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爆卖400万套,《怪物猎人:崛起》火了

2021-03-31 13:31游戏 人已围观

简介自2004年推出第一款作品以来,《怪物猎人》系列确立了「让玩家透过连线与其他玩家合作,共同对付强大怪物」的游戏类型,并发展成为备受全球关注的作品。 卡普空(CAPCOM)3月29日...

自2004年推出第一款作品以来,《怪物猎人》系列确立了「让玩家透过连线与其他玩家合作,共同对付强大怪物」的游戏类型,并发展成为备受全球关注的作品。

 
卡普空(CAPCOM)3月29日宣布,在 Switch平台推出的《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人:崛起》(下文简称为《崛起》)在全球的出货套数已经突破400万套,仅次于首周500万的《怪物猎人:世界》(下文简称为《世界》)。
 
值得一提的是,《世界》是多平台发售,而《怪物猎人:崛起》则是Switch平台独占。因此,也有不少玩家预测,《崛起》将有机会成为该系列单个平台销量破千万的游戏,如果加上明年登陆的PC版本,或可打破世界纪录。
 
有趣的是由于游戏太受期待,3月26日这天许多玩家纷纷以奇奇怪怪的理由请假,目的当然只有一个,就是赶紧去狩猎。《怪物猎人》新作解禁之前的几天,Twitter上就有某家日本公司通知游戏上线当天全员放假的消息在热传。当然,国内也有一些公司不甘落后,比如《戴森球计划》的发行商Gamera提前就宣布26日放假,让大家都去玩怪物猎人,引发同行一阵羡慕。
 
和风题材,迎来全新受众
 
《崛起》由一支截然不同的团队与《世界》并行开发,相较于前作中世纪奇幻风格的设定,无论是装备还是武器都偏冷兵器时代的特点。这次《崛起》将舞台设定成为日本和风,主线故事也将围绕名为“百龙夜行”的怪物异动展开。类似狩猎这一核心主题,和风的题材与之结合确实是一个相当不错的选择。
 
游戏的美术采用一种浮世绘的风格,大量的水彩风格UI,老电影风格的CG动画,甚至连每一只怪物的造型设计、动作设计都高度统一,让这个世界拥有了一种真实存在的气息。
 
在switch的偏弱的机能下,卡普空能做到这样的画面和流畅度主要得益于其独创的RE引擎。许多玩家在体验了《怪物猎人:崛起》之后,都称赞了游戏引擎,尤其是读取速度。他们纷纷表示:“读取速度很快,给100分”、“老卡的RE引擎真的厉害,画质、性能、优化都有”、“真正的无缝衔接”、“旗舰手机读取2d游戏都没这么丝滑”等等。
 
同样为了迎合和风这个主题,在本作中怪物的初登场都会以一种人声吟唱的和风配乐方式进行演绎,类似老式录影的播放形式,加上日本古代那种对于怪物的“歌颂”,为整个《崛起》的视觉效果带来了锦上添花的味道。
 
事实上,目前游戏的剧情并不算完整,剧情会在一个特殊节点戛然而止,而根据官方公开的信息,有关结尾的后续内容将会在之后的更新里发布。虽然在游戏在战斗方面的表现让玩家往往忽略剧情因素,但是这种突入其来的停顿,也让玩家在游戏过程中感觉一些突兀。
 
上线就战斗,无限加快的游戏节奏
 
由于NS的便携特点,碎片化游戏时间大大增加,CAPCOM也调整了战斗节奏,游戏将许多细节去掉,经过了无数简化之后,整个游戏的节奏被拉得很快。这不仅仅反馈在玩家的超高机动性上,甚至在怪物的动作上也进行了些许简化,方便大家随时随地都可以玩一把。
 
在玩法层面,《崛起》更偏向于一款纯动作游戏,大幅降低探索的流程,让更多玩家能够享受探索和战斗的过程。武器替换技的引入,这也是为了适应快节奏的战斗而做出的改变,玩家能够使用更加适合自己的招式来战斗。每种武器都有铁虫丝技,也可以替换。
 
上文中提到的“百龙夜行”在游戏中也将演变成塔防玩法。在这里防御工事成为了仅次于玩家输出的绝对主角,在大部分时间这些防御工事会占据更大一部分的防守功能。在任务开始后玩家需要在场地里对防御设施进行布控,一切准备妥当后就可以迎击接踵而来的敌人了。
 
战斗前为狩猎做准备的过程一直以来都是《怪物猎人》系列的传统玩法,而在《崛起》中,玩家可以在狩猎的路上进行准备。地图上四处散步着持续强化生物,收集它们能够获得持续本场狩猎的属性加成。
 
要说《崛起》最具有特色的一部分,莫过于新机制“翔虫”的加入。它能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的铁虫丝将猎人拉近,通过这个能力猎人不但可以高速移动至险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能够配合各种武器进行特殊攻击。不仅让战斗更爽快,也进一步加强了代入感。
 
此外,利用翔虫来操控怪物的「御龙」系统也是一个非常有趣的新增要素。通过怪物之间的互相攻击或是猎人的虫技攻击,玩家可以使用铁虫丝控制怪物。既可以让怪物自己撞墙倒地,还能直接操纵怪物互相攻击,堪称实际狩猎中的控场和输出一大利器。
 
动作方面CAPCOM是当之无愧的大家,Capcom 让战斗体验更加易于上手,但《怪物猎人》系列充满挑战又让人满足的战斗体验仍然没有改变。狩猎怪物的过程依然要投入相当的精力,对那些系列老手来说依然是个不小的挑战。
 
总的来说,《崛起》在玩法上降低了游戏的门槛,更加适合新手加入。当然节奏加快也带来一个弊端,那就是相较于前作游戏寿命大幅缩减,如果是单纯的完成任务,游戏的时长将缩短至50到60小时。
 
怪猎迎来十字路口,开拓全新玩家市场成关键
 
从前,《怪物猎人》系列在日本一直大受欢迎,但在西方一直不温不火。但在《世界》的大热之后,这部作品已经成为 卡普空有史以来最畅销的游戏。不同于《世界》帮助卡普空打下欧美市场的期望,《崛起》所被寄托的则是开拓全新的玩家市场。
 
在GameLook看来,作为一款拥有十几年的老IP,《怪物猎人》势必要重新俘获新一代玩家们的芳心。有着和风题材、百鬼夜行、飞檐走壁,阴冷的色调等等充满日漫“中二”气息要素的《崛起》无疑会更受到年轻学生的欢迎,本作的人物设计相比《世界》也更符合东亚人的审美,同时快节奏的玩法也非常适合当前年轻人的生活方式。
 
除了题材和游戏节奏更加针对年轻人外,游戏选择的代言人也可谓是恰到好处。虽然《怪物猎人:崛起》的代言人本田翼的主业是演员、模特,但是她的玩家宅女形象早已深入人心。本田翼不光玩游戏专业,在推荐游戏的时候也很内行,各种游戏术语和技巧信手拈来,让游戏的受众粉丝进一步增加。
 
联机模式让《怪物猎人:崛起》产生了巨大地体验飞跃,相对其他主机版本,NS最大的优势就是可以面联,全版本互通的联机模式,也就是说欧美版和亚版完全可以一起组队。在《崛起》中,玩家能与其他玩家一起探索整个村庄,组队系统因此变得更容易。甚至能在进入任务前,先一同去训练场练一练合作战斗的技巧。对于喜欢一起组队刷图的玩家来说,这无疑是极大的福音。
 
总结
 
作为Switch上的首个正统《怪物猎人》,成功让游戏的狩猎节奏进一步加快,也为这个不再年轻的系列迎来年轻的受众。只不过从内容还有剧情等方面来看,目前它的状态还很难称完美,当然这并不妨碍它成为一款优秀的作品。或许真的如玩家们预测的那样,《怪物猎人:崛起》会创造新的世界销量纪录。

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